PartDesignワークベンチ3分間練習11 押出し(Pad、Pocket) ベースプレートと円柱切抜き
PartDesignワークベンチは、ソリッドの面にSketcherで作図し、ソリッドに変換すると自動的に合成するので、直感的にモデリングすることのできるツール群です。 もちろん、従来のモデリングのように、2D図形を詳細に作り込んでから立体化することも可能ですが、単純な形状を合成して最終形を作り上げる方がPartDesignワークベンチに適したモデリング方法です。 3Dのモデリングツールには、いろいろな種類がありますが、基本は押出しツールです。押出しで作成できないものは回転ツールで、回転でもできない複雑な形状はロフトツールのように断面をつないで立体化する方法を考えます。 図面があってモデリングする場合は、最初から複雑な断面を作図して、立体化することも可能ですが、何もない状態からモデルを作成するなら、単純な形状に分解して積み上げていく方がモデルの状態を見ながら作成できるので、パラメトリックモデラーに適した方法です。 ソリッドのコーナーに円柱をつける関係は、よくある形状です。 Sketcherで作図する場合は、直線でコーナーを作図し、フィレットツールで丸く面取りしてから、Padツールでソリッドに変換します。 または、ソリッドの角をフィレットツールで丸く面取りします。 フィレットで作成した面に直交する面を選択し、スケッチ作成ツールでSketcherに移動します。 外部参照リンクツールで、円弧をクリックして参照ラインに変換します。 円ツールで、円弧の中心に合わせて円を作図し、円の線上点を半径としてクリックすればフィレットの円弧にリンクした円を作図することができます。 円をPadツールで押出して、円柱を作成します。 前回の続きで、Padツールで円柱をつくるモデリングを試してみます。 【ベースプレートと円柱の切抜き】 【Textデータ】 PartDesignワークベンチで始めます。 スケッチ作成ツールをクリックし、XY-planeを選択して、Sketcherに移動します。 連続線ツールで、軸線に線上点拘束して、ひし形を作図します。 ひし形の対面する辺を2つずつ選択して、 平行拘束で固定します。 図形のサイズを調整するために水平軸の2点を選択し、 水平距離拘束で150とします。 (この拘束は、次のフィレットの操作で解除されてしまいますが、後で作図する図形の相対関係がズレるこ...