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3Dモデリング入門12 ソリッドの面を直接押出しする Pad、Pocket、Extrude、Trimex

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 FreeCADの押出しツールの基本的な使い方は、2Dのベースオブジェクトを作成して、押出しツールで立体化することです。  しかし、2Dベースオブジェクトを作成しなくても、ソリッドの面を選択すればそのまま押出しすることができます。Extrudeツールだけは、ソリッドの面から2Dの面(Face)を抽出する操作が必要ですが、PartDesignワークベンチのPadとPocketツール、DraftワークベンチのTrimexツールはそのまま操作できます。 ■PartDesignワークベンチのPadとPocketツールで、ソリッドの面を直接押出しする  ソリッドの面をPadとPocketツールで押出した場合は、そのまま元のソリッドと結合するので、下層にベースオブジェクトのFaceはできません。PadとPocketは、元のソリッドと直接リンクしているので、元のソリッドと連動して自動的に変形します。 プリミティブで 加算角柱を作成し、面を選択して、 Padツールをクリックすると、2D図形をPadで押出すときと同じオプションが表示されます。 Padで押出した形状の上面を選択し、 Pocketツールをクリックすると、2D図形をPocketで掘削するときと同じオプションが表示されます。 PadとPocketで押出した形状は、元のソリッドとリンクしているので、元のソリッドのプロパティを変更すると、連動して変形します。 ■面の押出しによるモデリングの練習 PadとPocketによる面の押出しのモデリングを練習してみます。 加算ボックスで10,10,5の直方体を作成します。 右面をPadで、7押出します。 前面をPocketで、5削除します。 前面をPadで、3押出します。 右面をPocketで、5削除します。 上面をPadで、5押出します。 上面をPadで、5押出します。 前面をPadで、5押出します。 前面をPadで、5押出します。 上面をPocketで、4削除します 上面をPocketで、4削除します (さらに右面から2削除しています。) 左面をPadで、1押出します。 背面をPadで、1押出します。 この操作を繰り返していくことで、形状を追加することができます。面を決めてSketcherで2D図形を作成するよりも簡単にモデリングできることもあるので、形状に応じて使い分けていきます。 ...

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